#pragma once

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <memory>
#include <filesystem> //C++17
#include <unistd.h>
#include <time.h>
#include "Mutex.hpp"

namespace LogModule
{
    using namespace MutexModule;

    // 获取当前的系统时间
    std::string CurrentTime()
    {
        time_t time_stamp = ::time(nullptr);
        struct tm curr;
        localtime_r(&time_stamp, &curr);

        char buffer[1024];
        snprintf(buffer, sizeof(buffer), "%4d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d",
                 curr.tm_year + 1900,
                 curr.tm_mon + 1,
                 curr.tm_yday,
                 curr.tm_hour,
                 curr.tm_min,
                 curr.tm_sec);

        return buffer;
    }

    // 构成：1.日志字符串 2.刷新落盘（显示器/文件）
    // 1.日志文件的默认文件路径和文件名
    const std::string defaultlogpath = "./log/";
    const std::string defaultlogname = "log.txt";

    // 2.日志等级
    enum class LogLevel
    {
        DEBUG = 1,
        INFO,
        WARING,
        ERROR,
        FATAL
    };

    // 打印日志等级
    std::string LevelToString(LogLevel level)
    {
        switch (level)
        {
        case LogLevel::DEBUG:
            return "DEBUG";
        case LogLevel::INFO:
            return "INFO";
        case LogLevel::WARING:
            return "WARING";
        case LogLevel::ERROR:
            return "ERROR";
        case LogLevel::FATAL:
            return "FATAL";
        default:
            return "None";
        }
    }

    // 3.刷新策略
    class LogStrategy
    {
    public:
        virtual ~LogStrategy() = default;
        // 不同模式的核心是刷新的方式不同
        virtual void SyncLog(const std::string &message) = 0;
    };

    // 3.1控制台（屏幕）刷新策略
    class ConsoleLogStrategy : public LogStrategy
    {
    public:
        ConsoleLogStrategy() {}

        void SyncLog(const std::string &message)
        {
            LockGuard lockguard(_mutex);
            std::cout << message << std::endl;
        }

        ~ConsoleLogStrategy() {}

    private:
        Mutex _mutex; // 显示器也是临界资源，保证线程安全
    };

    // 3.2文件级（磁盘）刷新策略
    class FileLogStrategy : public LogStrategy
    {
    public:
        // 构造函数：建构出指定的目标文件和目标结构
        FileLogStrategy(std::string name = defaultlogname, std::string path = defaultlogpath)
            : _name(name), _path(path)
        {
            // 确认路径是存在的
            LockGuard lockguard(_mutex);
            if (std::filesystem::exists(_path))
            {
                return;
            }
            try
            {
                std::filesystem::create_directories(_path);
            }
            catch (std::filesystem::filesystem_error &e)
            {
                std::cerr << e.what() << "\n";
            }
        }

        // 将日志信息写入到文件中（刷新）
        void SyncLog(const std::string &message)
        {
            LockGuard lockguard(_mutex);
            std::string log = _path + _name;
            // c++的文件操作
            std::ofstream out(log, std::ios::app); // 日志写入是在文件中追加写入
            if (!out.is_open())
            {
                return;
            }
            out << message << "\n";
            out.close();
        }

        ~FileLogStrategy() {}

    private:
        std::string _name;
        std::string _path;
        Mutex _mutex; // 保证线程安全
    };

    // 日志类：构造日志字符串，根据不同的刷新策略进行刷新
    class Logger
    {
    public:
        // 默认是采用控制台刷新
        Logger()
        {
            _strategy = std::make_shared<ConsoleLogStrategy>();
        }

        // 控制台刷新
        void EnableConsoleLog()
        {
            _strategy = std::make_shared<ConsoleLogStrategy>();
        }

        // 磁盘级刷新
        void EnableFileLog()
        {
            _strategy = std::make_shared<FileLogStrategy>();
        }

        ~Logger() {}

        // 一条完整的日志信息,内部类
        class LogMessage
        {
        public:
            LogMessage(LogLevel level, std::string filename, int line, Logger &logger)
                : _currtime(CurrentTime()), _level(level), _pid(getpid()), _filename(filename), _line(line), _logger(logger)
            {
                // stringstream不允许拷贝,所以这里就当做格式化功能使用
                std::stringstream ssbuffer;
                ssbuffer << "[" << _currtime << "] "
                         << "[" << LevelToString(_level) << "] "
                         << "[" << _pid << "] "
                         << "[" << _filename << "] "
                         << "[" << _line << "] - ";
                _loginfo = ssbuffer.str();
            }

            // 日志中的可变列表：重载 << 支持C++风格的日志输入，使用模版，表示支持任意类型
            template <typename T>
            LogMessage &operator<<(const T &info)
            {
                std::stringstream ss;
                ss << info;
                _loginfo += ss.str();
                return *this; // 保证最后是拼接到同一个loginfo
            }

            ~LogMessage()
            {
                if (_logger._strategy)
                {
                    // 根据不同的策略，将日志信息刷新进去
                    _logger._strategy->SyncLog(_loginfo);
                }
            }

        private:
            std::string _currtime; // 当前时间
            LogLevel _level;       // 日志等级
            pid_t _pid;            // 进程pid
            std::string _filename; // 源文件名
            int _line;             // 所在行号，方便后续调试改错
            Logger &_logger;       // 日志的刷新策略
            std::string _loginfo;  // 一条完整的日志信息
        };

        // 进行拷贝，这样处理函数就会进行析构，析构调用刷新策略，刷新到对应地方
        LogMessage operator()(LogLevel level, std::string filename, int line)
        {
            return LogMessage(level, filename, line, *this);
        }

    private:
        std::shared_ptr<LogStrategy> _strategy; // 只能指针，日志的刷新策略
    };

    Logger logger;

//// 使用宏，可以进行代码插入，方便随时获取文件名和行号
#define LOG(Level) logger(Level, __FILE__, __LINE__)

#define ENABLE_CONSOLE_LOG() logger.EnableConsoleLog()

#define ENABLE_FILE_LOG() logger.EnableFileLog()

}